Guida The Elder Scroll V : Skyrim

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    The Elder Scroll V : Skyrim

    Trofei Totali : 51
    Trofei di Bronzo : 35
    Trofei D'Argento : 14
    Trofei D'Oro : 1
    Trofeo Di Platino : 1

    Trofei Di Bronzo

    Senza Catene : quella nella quale avrete la possibilità di creare il vostro personaggio, non potete mancarlo.
    Tumulo Delle Cascate Tristi : Basta completare un altra missione principale del gioco anke questo nn si puo mancare, la missione ke viene dopo la missione prima della tempesta.
    La Via Della Voce : Altro trofeo legato alla storia principale, la otterrete dopo aver completato la missione avvistamento dei draghi, è la missione nella quale andate ad incontare i barbagrigia.
    Immunità Diplomatica : Missione legata alla storia che viene sbloccata dopo aver completato la missione Una Lama Nel Buio.
    Muro Di Alduin : Missione legata alla storia ke verrà sbloccata sopo aver completato la missione Topo In Trappola.
    Antica Conoscenza : Missione legata alla storia ke verrà sbloccata solo dopo aver completato la missione Gola Del Mondo.
    Il Caduto : Missione legata alla storia ke verrà sbloccata dopo aver completato le missioni secondarie Sventura Di Alduin e la missione Stagione Interminabile.
    Chiamata Alle Armi : Per ottenere questo trofeo non dovete fare altro ke andare a Whiterturn e entrare nel palazzo chiamato Jorwaskor e parlare con un uomo kiamato Kodlak, potrete trovarlo di solito al piano di sotto. Completate la prima missione secondaria ke vi darà e vi unirete ai compagni.
    Patto Di Sangue : Dopo un po di missioni completate da parte dei compagni verrete convococati da Skyor il quale vi chiederà di incontrarvi in una stanza segreta sotto la Forgia Celeste, dietro Jorvaskor , e lì vi verrà kiesto di bere il sangue di lupo mannaro per potervi trasformare in lupo mannaro una volta al giorno.
    Custode : Dovrete entrare a far parte dell accademia di Winterhold, è un palazzo enorme, appena vi avvicinerete alla accademia una donna vi kiederà le ragioni del vostro ingresso, rispondete e vi kiederà di utilizzare l'incantesimo dardo di fuoco su un simbolo sul terreno, fatelo, e potrete entrare, se nn siete a conoscenza dell'incantesimo vi venderà il tomo per impararlo.
    Rivelare L'Invisibile : Dopo aver completato un po di missione per l' accademia vi verrà kiesto di recuperare il bastone di magnus nelle rovine di labyrinthian, seguendo la lunga strada tra dougr arriverete in una stanza nella quale si trovano 2 maghi ke generano uno scudo su un nemico, attenti il nemico e davvero forte, uccidete i maghi e lo scudo si annullerà, per batterlo vi sconsiglio il corpo a corpo ma utilizzate arco e frecce,e ogni volta ke vi attakkerà con i suoi fulmini nascondetevi dietro una colonna per non farvi colpire.
    Occuparsi Degli Affari : Per ottenere questo trofeo dovete unirvi alla gilda dei ladri, per farlo dovete recarvi a Riften e parlare con Bryniolf si trova nella piazzetta del mercato, vi kiederà di portare a termine un incarico,o lo portate a termine o lo fallite non importa potrete entrare lo stesso nella gilda, poi vi kiederà di incontrarlo alla Caraffa Logora , attenti cè un errore di gioco, potrebbe capitarvi di nn trovare bryniolf alla Caraffa Logora e ke rimanga sempre fermo nella piazzerra dove lo incontrate.
    Ritorno Delll'Oscurità : Completando le missioni per la gilda dei ladri arriverete ad ottenere una missione kiamata Ritorno Dell'Oscurità, completatela e e otterrete il trofeo.
    Con Amici Come Questi : Non dovete fare altro ke entrare nella confraternita oscura, per farlo dovete recarvi a Windhelm e parlare un po in giro e informarvi sulla confraternita oscura e sua e parlategli, vi kiederà di uccidere una donna , la direttrice del suo orfanotrofio, uccidetela e tornate a parlargli, poi andate dormire a casa vostra o in una taverna e vi ritroverete in una casa con Astrid ke vi kiederà di uccidere uno dei 3 prigionieri ke stanno legati nella stanza fatelo e vi kiedera di entrare a far parte della confraternita.
    Finchè Morte Non Vi Separi : Completate la missione della confarternita oscura nella quale dovrete uccidere la principessa di Solitude, fatelo riscuotete la ricmompensa e otterrete il trofeo.
    Scegliere : Dovrete unirvi o ai Manto Della Tempesta o alla Legione Imperiale :per unirvi ai Manto Della Tempesta dovrete andare a Windhelem e parlare con lo Jarl Ulfric , per unirvi alla legione imperiale dovete andare a Solitude e parlare con il legato Rikke nel Castel Dour, fate le prime missioni ke vi proporranno e entrerete a far parte della fazione.
    Eroe Di Guerra : Per ottenere dovrete conquistare o Forte Sungard o Forte GreenWall, lo farete completando una missione delle 2 fazioni (Manto Della Tempesta o Legione Imperiale).
    Strade Secondarie : Nn dovete fare altro ke completare 10 missioni secondarie è molto facile visto ke di missioni secondarie ve ne sn tantissime.
    Eroe Del Popolo : Per ottenere questo trofeo dovrete completare 50 obbiettvi vari, cioè le voci ke si trovano nella sezione varie delle missioni.
    Gran Lavoratore : Per essere un Gran Lavoratore dovrete estrarre minerali, tagliare legna e cucinare, per estrarre minerali dovete perndere un piccone ed entrare in una caverna e trovare una vena di minerali, per tagliare la legna dovete prendere un'accetta del taglialegna e trovare una postazione x tagliare la legna ke si trova una ad esempio o Witherturn e per cucinare andate a casa vostra o in una taverna e troverete un calderone sul fuoco, vedete gli ingredienti ke ci vogliono, trovateli e cucinate.
    Oratore : Nel gioco parlando con alcuni personaggi saranno disponibili 3 scelte persuadere, corrompere o intimidire, fatele tutte e 3 con successo e il trofeo sarà vostro.
    Benedetto : Non appena uscite da Helgen per dirigervi a Riverwood (verso l'inizio del gioco) andate piu avanti e troverete una via sulla sinistra seguitela e troverete 3 pietre, ovvero 3 Menhir quello del ladro, del mago e del guerriero attivatene 1 e otterrete il trofeo.
    Cittadino : In tutte le città dopo aver fatto una missione per lo jarl, vi kiederà di andare dal suo consigliere per comprare casa, andateci e tra le frasi da scegliere cè compra casa compratela e avrete il trofeo, vi consiglio di comprarla a Witherturn, xk costa meno delle altre città cioè 5000 monete d'oro.
    Ricercato : Per ottenere questo trofeo dovrete fuggire di prigione, per farlo vi conisiglio di andare a solitude, commettete qualke crimine tipo rubare, uccidere o pikkiare qualcuno e quando verrà la guardia scegliete l'opzione di andare in prigione, non appena siete in prigione, cercate sulla parete di sinistra una zona in cui cè un muro ke potete spostare, li buttatelo giu e seguite ol sentiero, a un certo punto troverete delle scale salitele e sarete fuori, così da ottenere il trofeo.
    Convola A Nozze : Per ottenere questo trofeo dovrete sposarvi con una delle persone nella lista seguente, per farlo dovrete andare a parlare con Marmomal a Riften, ke si puo trovare o al Tempio Di Marmare vicino al cimitero o alla taverna L'Ape E Il Pungiglione, parlategli del matrimonio comprate l'amuleto di marmara ke costa sole 200 monete d'oro e parlate di matrimonio a un uomo o una donna nella lista e vi kiederà di svolgere una missione dopo averla svolta potrete sposarlo/a, basta ke andate nuovamente da Marmomal e vi dirà a ke ora vi sposerete, attendete e presentatevi li a quell'ora e sarete sposi.
    Ecco la lista :

    Donne

    Aela cacciatrice - Nord, si trovano in una fattoria fuori Whiterun.
    Aeri - Nord, che si trova dentro la sua casa a Mulino di Anga nella Pale.
    Anwen - Redguard, trovato in Markarth Tempio.
    Avrusa Sarethi - Elfo Oscuro, che si trova in azienda Sarethi nella Rift.
    Borghak Cuore Acciaio - Orco, si trovano in Mor Khazgur.
    Brelyna Maryon - Elfo Oscuro, che si trova nel Collegio Winterhold.
    Camilla Valerio - Imperial, trovato in Riverwood.
    Dravynea il Stoneweaver - Elfi Oscuri, che si trova a Grove Kyne in Eastmarch.
    Ghorza gra-Bagol - Orc, trovato in Markarth.
    Gilfre - Imperial, che si trova nel Mill Mixwater in Eastmarch.
    Grelka - Nord, si trovano in Riften stare al suo mercante.
    Iona - Nord, si trovano in Riften all'interno elisir di Elgim.
    Jenassa - Elfo Oscuro, che si trova nella Huntsman Ubriaco, in Whiterun.
    Jordis la Spada-Maiden - Nord, si trovano in Proudspire Manor, a Solitude
    Lydia - Nord, si trovano in Dragonsreach, in Whiterun.
    Mjoll la Leonessa - Nord, ha trovato nella sua casa, in Riften.
    Muiri - Breton, che si trova in The Cure Hag, in Markarth.
    Njada Stonearm - Nord, che si trova nella Casa Faction Companion, in Whiterun.
    Orla - Nord, che si trova nel Tempio di Dibella, in Markarth.
    Ria - Imperial, che si trova nella Casa Faction Companion, in Whiterun.
    Senna - Imperial, che si trova nel Tempio di Dibella, in Markarth.
    Shahvee - Argonian, che si trova al di fuori Windhelm.
    Sylgia - Nord, che si trova a Pietra Shor in The Rift.
    Taarie - Alti Elfi, trovato in solitudine.
    Temba Wide-Arm - Nord, che si trova a Ivarstead in The Rift.
    Uthgerd il Unbroken - Nord, ha trovato nella sua casa, in Whiterun.
    Viola Giordano - Imperial, trovato in Windhelm, in Eastmarch.
    Ysolda - Nord, si trovano in Whiterun.

    Uomini

    Ainethach - Breton, che si trova in Karthwasten Hall, in Karthwasten.
    Angrenor volta Onorato - Nord, si trovano in Candelhearth Hall, in Windhelm.
    Argis il Baluardo - Nord, si trovano in Vlindrel Hall, in Markath.
    Athis - Elfo Oscuro, che si trova nei locali di abitazione Jorrvaskr, in Whiterun.
    Balimund - Nord, che si trova in The Hammer bruciata, in Riften.
    Belrand - Nord, che si trova in The Skeever strizza l'occhio, in solitudine.
    Benor - Nord, si trovano in Morthal.
    Calder - Nord, si trovano in Hjerim, in Windhelm
    Cosnach - Breton, che si trova in The Warrens, in Markarth.
    Derkeethus - Argonian, trovato in Passo Darkwater.
    Erik il Slayer - Nord, si trovano in Frostfruit Inn, in Rorikstead.
    Farkas - Nord, lo troverete a Jorvaskar.
    Filnjar - Nord, ha trovato nella sua casa, in pietra di Shor.
    Gat-gro Shargakh - Orco, che si trova nella Casa Pavo, in miniera Kolskeggr.
    Ghorbash la Mano di Ferro - Orco, si trovano in Longhouse Burguk, in Dushnikh Yal.
    Marcurio - Imperial, trovato in Riften.
    Moth gro-Bagol - Orco, si trovano in Understone Keep, in Markarth.
    Octieve San - Breton, che si trova in solitudine.
    Omluag - Breton, che si trova in The Warrens, in Markarth.
    Onmund - Nord, che si trova nella Sala del Conseguimento, nel Collegio di Winterhold.
    Pavo Azzio - Imperial, che si trova nella sua casa, nella miniera Kolskeggr.
    Perth - Breton, che si trova nella Casa del minatore, in Sinkhole Soljund è.
    Quinto Navale - Imperial, si trovano in bianco Servizi Fiala, a Windhelm.
    Revyn Sadri - Elfo Oscuro, si trovano in Wares Usato Sadri, in Windhelm.
    Roggi Knot-Barba - Nord, che si trova nella miniera Steamscorch, nel boschetto di Kyne.
    Romlyn Dreth - Elfo Oscuro, che si trova nella sua casa, in Riften.
    Scout-molti-Paludi - Argonian, trovato nel Assemblage Argonian, in Windhelm.
    Sondas Drenim - Elfo Oscuro, che si trova nella miniera Goldenrock, in Darkwater Crossing.
    Sorex Vilnius - Imperial, che si trova in solitudine.
    Stenvar - Nord, si trovano in Windhelm.
    Torvar - Nord, che si trova nella Casa Faction Companion, in Whiterun.
    Vilkas - Nord, anche nella Casa Faction Companion, in Whiterun.
    Vorstag - Nord, si trovano in Markarth.
    Wilhelm - Nord, si trovano in Ivarstead.

    Creatore : Per ottenere questo trofeo dovete creare oggetti alla forgia, sul tavolo d'incantamento e sul tavolo d'alchimia , andate a una forgia la troverete dai fabbri, munitevi di materiali quali lingotti di ferro e strisce in pelle e costruite un pugnale o qualcosa del genere, poi incantate un'arma sul tavolo d'incantamento, munendovi di un arma e una gemma dell'anima piena e create una pozione qualsiasi unendo diversi ingredienti.
    Criminale Supremo : Per ottenere questo trofeo dovrete ottenere 1000 monete d'oro di taglia in ognuno dei nove feudi contemporaneamente, ke sono :
    Falkreath (Falkreath) ,Whiterun (Whiterun),Morthal (Hjaalmarch),Dawnstar (Pale),Winterhold (Winterhold),Solitude (Haafinger) ,Rften (Il Rift),Markarth (Il Reach),Windhelm (Eastmarch).
    Lettore : Per questo trofeo dovrete leggere 50 libri d'abilità, quello ke vi consiglio e leggere ogni libro ke troverete nel corso delle missioni , per ki nn lo sapesse i libri d'abilità sn quei libri ke dopo averli letti fi faranno aumentare le abilità come forgiatura ecc..
    Influsso Daedrico : Per ottenere questo trofeo dovrete ottenere un manufatto daedrico troverete la lista dei manufatti daedrici nel trofeo Camminatore Dell'Oblivion.
    Anima Di Drago : Trofeo molto semplice, non dovete fare altro ke assorbire l'anima si un drago, cosa ke succederà in automatico dopo averne ucciso uno, ne troverete uno durante la missione principale e sarete costretti a sconfiggerlo.
    Cacciatore Di Draghi : Per questo trofeo dovrete assorbire l'anima di 20 draghi, vagando per da un posto all'altro troverete dei draghi uccideteli e assrobite la loro anima, fate qualke giro e ritornate nel luogo in cui avete incontrato il drago e esso si rifarà trovare li. E potrete ucciderlo nuovamente, quando uccidete un drago assorbite prima l'anima e poi prendete i suoi oggetti, potrebbe capitarvi ke nn vi darà l'anima.
    Parole Del Potere : Dovrete ottenere le 3 parole di un urlo, basta ke andiate avanti con la storia e i barbagrigia vi insegneranno le 3 parole del primo urlo, forza inesorabile.
    Apprendista : Dovrete arrivare fino al livello 5.
    Specialista : Dovrete arrivare fino al livello 10.
    Esperto : Dovrete arrivare fino al livello 25.

    Trofei D'Argento

    Gloria Ai Morti :
    Dovrete completare la missione finale dei compagni Gloria Ai Morti.
    L'Occhio Di Magnus : Dovrete completare la missione secondaria dell'accademia nella quale dovrete uccidere Ancano.
    Unirsi Alle Ombre : Dopo essere entrati nella gilda, vi verranno assegnate 4 piccole missioni secondarie completatele e ci verrà poi assegnata la missione Nuova Gestione completatela e avrete il trofeo , attenzione non vendete l'armatura d'ebano ke otterrete nella missione per la gilda vi servira piu avanti.
    Ave Sithis! : Dovrete completare la missione finale per la confraternita oscura nella quale otterrete 20.000 mila monete d'oro e nn spendetele ma usatele per avere il trofeo nel quale dovrete raggiungere le 100.000 mila monete d'oro.
    Eroe Di Skyrim : Dovrete conquistare Solitude o Windhelem seguendo le missioni della fazione di cui fate parte.
    Furfante : Per ottenere questo trofeo dovrete scassinare 50 serrature, e borseggiare 50 persone.
    Menhir : In tutta Skyrim ci sn 13 Menhir trovateli tutti e avrete il trofeo. Ecco la mappa con l'ubicazione di tutti i menhir :

    skyrimmappamenhir

    Tocco Aureo : Per avere questo trofeo dovrete ottenere 100.000 monete d'oro,vi consiglio di finire le missioni della confraternita oscura, visto ke riceverete come ricompensa 20.000 monete d'oro.
    Spazzino : Bisogna liberare dai nemici 50 caverne, fortezze, segrete ecc.. dai nemici e prendere i tesori importanti, x sapere se avete liberato un luogo uscirà vicino al suo nome sulla mappa la scritta completato.
    Maestro D'Abilità : Dovrete portare un abilità al livello 100 vi consiglio di portare al livello 100 un abilità di combattimento tipo armi a 1 mano o a 2 mani.
    Esploratore : Dovrete scoprire 100 luoghi.
    Camminatore Dell'Oblivion : Ottieni 15 manufatti daedrici.In totale ce ne sono 15, ma 4 di questi sono missabili e possono compromettere il Trofeo e sono:

    (Missabile) Pelle del Salvatore : Recatevi a Falkreath, andate dentro la Caserma di Falkreath, poi procedete verso le Prigioni, li troverete un prigioniero di nome Sinding, parlateci per avviare una missione œIncontro al chiaro di luna.Recatevi sul posto e uccidete la grande bestia bianca (alce), dopodichè vi comparirà il suo spirito che si rivelerà il dio Hircine, completate il suo incarico di uccidere il lupo mannaro Sinding e prenderli la pelliccia per avere come ricompensa questo arteffatto daedarico.

    (Missabile) Maschera di Clavicus Vile :
    Quando farete visita a Falkreath per la prima volta, una guardia al cancello vi manderà dal fabbro per recuperare il cane da caccia. Parlate con il fabbro riguardo al cane e quando troverete il cane al di fuori della città vi parlerà e cosìinizierà la missione "Il migliore amico di un Daedra", seguite il cane fino alla montagna Vergogna di Haemar. Una volta entrati fatevi strada fra i Vampiri e Orchi fino a raggiungere il santuario di Clavicus Vile, parlateci per aggiornare la missione, in cui dovrete recuperare un ascia, una volta recuperata tornate al santuario e parlate di nuovo con Clavicus Vile. Scegliete di NON uccidere il cane Baras e così il cane e Clavicus Vile tornerranno insieme e come ricompesna Clavicus Vile vi darà la sua maschera.

    (Missabile) Teschio della Corruzione : Recatevi a Dawnstar, entrate nella taverna e parlate con Erandur e decidete di aiutarlo e così si avvierà la missione "Incubo a occhi aperti". Seguitelo fino al dungeon e aiutatelo, una volta quando avrete sterminato tutti e sarete arrivati nella stanza del Teschio, lasciate che lui disattivi la barriera, dopodichè¨ vi contatterà contemporanemente il dio Varmina e vi dirà di ucciderlo perchè lui vi atteccherà , fatelo, uccidetelo subito, se non lo fate lui distruggere l'artefatto Daedarico. Vi consiglio di salvare spesso, perchè¨ se lo distrugge siete fregati.

    (Missabile) Anello di Namira :
    Recatevi a Markarth, andate nella Fortezza di Understone li troverete un prete di nome Verulus, parlateci e aiutatelo a scoprire cosa succede nella camera dei morti. Quando sarete dentro sentirete delle voci e incontrerete Eola, accettate di aiutarla e inizierà una nuova missione in cui dovrete ripulire una grotta dai Draugr. Fatto ciò dovrete dovrete portare un pasto (Verulus) a Namira, quando il prente sarà nella grotta con voi e Eola si recherà su un altare, quando si sarà disteso uccidetelo e cibatevi di lui per ottenere l'artefatto.

    Mazza di Molag Bal : Recatevi a Markarth, andate verso la Casa Abbandonata, li vi avvicinerà una persona chiedendovi se avete visto qualcuno uscire dalla casa, aiutatelo a pelustrare la casa abbandonata, da qui vi si attiverò la missione "Casa degli Orrori", dopodichè¨ ad un certo punto sentirete una voce che vi dirà di ucciderlo, eseguite l'ordine e così vi si aprirà la porta per lo scantinato. Una volta entrati troverete l'altare di Molag Bal, interagite con esso, fatto ciò dovrete aiutare il dio Molag Bal a trovare un prete di Boethia e farlo sottomettere al volere del dio, alla fine della quest otterete la Mazza di Molag Bal.

    Frangialba : Per ottenere questa quest Daedrica dovrete recarvi alla Statua di Merida (a Ovest di Solitude) ed interagire con essa, completate la quest e come ricompensa otterete la spada Frangialba.

    Spezzamagie : Recatevi al santuario di Peryite che si trova sulla montagna tra Solitude e Markarth (per avviare la quest "L'unica cura" dovete essere almeno al livello 20), arrivati sul posto parlate con il khajiit, e ditegli che volete parlare con il dio, ma per farlo dovrete recuperare alcuni oggetti, tra cui un rubino perfetto (lo trovate nella maggior parte delle miniere, però esce a random, percui prima di picconare il giacimento salvate la partita e se non lo trovate la ricaricate), la polvere di vampiro (una la trovate sicuramente negli alloggi dell'arcimago nell'accademia di Winterhold), un lingotto d'argento (lo comprate da qualsiasi fabbro) e infine una campanula mortale (aquistabile dai vari alchimisti, per esempio una la trovate sicuramente nel negozio "Calderona di Arcadia" a Whiterun). Una volta recuperati tutti gli ingredienti ritornate al santuario e parlate nuovamente con il khajiit e lui invocherà il dio, aiutate Peryite con la missione e come ricompensa a fine di questa lui vi donerà lo scudo Spezzamagie.

    Rosa Sanguinea : Recatevi alla taverna a Whiterun, li troverete una persona di nome Sam Guevenne (per essere precisi io l'ho trovato li, ma l'ubicazione èpuramente casuale, percui dovete giravi le taverne dei regni) , parlateci per far avviare la quest "Una notte da ricordare", dopo che l'avrete battuto sarete tutti e due ubriachi fradici e vi addormenterete, al vostro risveglio vi troverete a Markarth, eseguite gli obiettivi sul vostro diario di missione per ritrovare il bastone e Sam e una volta completata la quest verrete ricompensati con l'artefatto.

    Stella di Azura : Recatevi al santuario di Azura a sud di Winterhold, e parlate con la elfa per far partire la quest, a fine missione riceverete l'artefatto.

    Wabbajack : Quando sarete per le strade di Solitude incontrerete un tipo di nome Derevin, che vi chiederà se potete trovare il suo maestro nel palazzo Blu, decidete di aiutarlo e cosìpartira la quest, una volta finita tutta la missione verrete ricompensati con il Wabbajack dal principe daedrico Sheogorath.

    Rasoio di Mehrunes : Durate la vostra partita verrete contattati da un messaggero che vi dirà di visitare il museo a Dawnstar, recatevi sul posto.Una volta dentro il museoparlate con il propietario per far partire la visita guidata e la sudetta quest. La missione consiste di recuperare dei pezzi dell'arma in vetrina nel museo, quando li avrete tutti, tirornate da Silus e andate con lui al santuario di Mehrunes Dagon per forgiare il Rasoio, seguite gli ordini del principe daedrico per ottenere come ricompensa l'arma forgiata.

    Oghma Infinium : Durante la vostra quest principale, dovrete recuperare un antica pergamena e vi verrà segnata sulla mappa un posto "Accampamento di Septimus", recatevi li e parlate con Septimus per far partire la quest daedrica, svolgete la sua quest e come ricompensa avrete il libro Oghma Infinium di Hermaus Mora (che sipresenterà a voi come "l'abisso" e decidete di aiutare il dio).

    Maglia d'ebano : A Est di Windhelm troverete il santuario di Boethiah e da li inizierete la quest "la chiamata di Boethiah".Dovrete portare al santuario una persona per farla sacrificare, percui recatevi a Riften alla taverna l'Ape e il Pungilione e assoldate Marcuirio e portatelo al santuario.Dopo aver fatto questo dovrete svolgere ancora un compito per il dio, dovrete uccidere il suo ex campione e prendere dal suo cadavere la Maglia d'ebano.

    Volendrug : Prima di tutto dovrete essere al livello 9 o superiore per avviare la quest.Recatevi a Ovest di Riften, troverete un campo degli orchi Largashblur, in cui sarà attaccato da un gigante, dopo averlo fatto fuori verrete avvicinati da Atub che chiederà il vostro aiuto, aiutatela a togliere la maledizione dal loro clan. Dopo aver svolto la maggior parte degli incarichi, a fine missione dopo che tornerete all'accampamento, dovrete posare il bastone recuperato in precedenza sull'altare, dopodichè questo verrà trasformato nel Volendrug, prendetelo per finire la quest.

    Lama d'ebano : Prima di tutto dovrete essere al livello 20 e aver completato la quest principale "Avvistamento di draghi", recatevi alla taverna la Giumenta Bardata a Whiterun e parlate con la barista, lei vi dirà che allo Jarl serve un aiuto per una questione importante, percui andate da lui e accettate di aiutarlo a scoprire cosa ha suo figlio, dopo aver svolto le vostre mansioni, ad un certo punto dovrete recuperare la chiave che apre la porta sussurante, la cosa migliore da fare è aspettare che Forengar vada a dormire e rubargliela a lui, dietro questa porta troverete questo artefatto.

    Per il Trofeo "Camminatore dell'Oblivion" non sono solo 2 le missioni che richiedono undeterminato livello, ma anche altre.Eccovi i requisiti dei livelli per le missioni: Frangialba livello 12 o più , Maglia d'ebano livello 30 o più ,Maschera di Clavicus Vile livello 10 o più ,Rasoio di Mehrunes livello 20 o più ,Oghma Infinium livello 15 o più ,Rosa Sanguinea livello 14 o più ,Spezzamagie livello 10 o più ,le restanti 8 missioni o non richiedono un determinato livello, oppure è già stato indicato nella guida.

    Maestro Del Thu'um : Dovete ottenere 20 urli e le loro parole, ecco la lista fegli urli e le loro ubicazioni :

    Alleanza Animale
    Animale :
    Passaggio Bonechill a Helgen, è protetta da un drago al fondo del passaggio Obbedienza Angarvunde.
    Rift : al termine della missione " Medresi Dan e il morto Wandering".
    Pack : Tomba di Ysgramor a Winterhold al termine della missione "Gloria ai morti".

    Aura Whisper
    Vita :
    Tana del drago a Northwind Summit. Dovete sconfiggere il drago.
    Ricerca : Valthume, al termine della missione "Il male in attesa".
    Caccia Volunruud, al termine della missione "Il silenzio è stato rotto" della Confraternita Oscura.

    Become Ethereal
    Fade :
    Dopo la missione "La via delle rocce" a Ustengrav. Dalla caverna principale uscite e dirigetevi alla cascata per trovarla.
    Spirit : Tana degli Hagravens, tra Markarth e Falkreath.
    Bind : Ironbind Barrow.

    Call Dragon
    Snow :
    Durante la missione "I caduti".
    Hunter : Durante la missione "I caduti".
    Wing : Durante la missione "I caduti".

    Call of Valor
    Eroe
    : Durante la missione "Ammazzadraghi".
    Campione : Durante la missione "Ammazzadraghi".
    Leggenda : Durante la missione "Ammazzadraghi".

    Clear Skies
    Cielo :
    Da Angheir, al termine della missione "Gola del mondo".
    Primavera : Da Angheir, al termine della missione "Gola del mondo".
    Estate : Da Angheir, al termine della missione "Gola del mondo".

    Disarm
    Arma :
    Tana del drago su Eldersblood Peak.
    Mano : Snow Veil Sanctum, durante la missione "Parlare col silenzio", nella stanza dove troverete Mencer.
    Sconfitta : Silverdrift Lair.

    Dismay
    Paura :
    Tana del drago a Long Tongue Overlook. Ucciso il drago la troverete in una lettera di taglie nella locanda Ivarstead.
    Esegui : Dead Crone Rock, ovest di Markarth, durante la missione "Mehrunes Dragon".Richiede la missione "Frammenti del passato".
    Terrore : Labirinto di Shalidor, a Labyrinthian.

    Dragonred
    Mortale :
    Durante la missione "La rovina di Alduin".
    Infinito : Durante la missione "La rovina di Alduin".
    Temporaneo : Durante la missione "La rovina di Alduin".

    Elemental Fury
    Aria :
    Tana del drago nel cratere Dragontooth, tra Solitude e Markarth.
    Battaglia : Bastione Shriekwind.
    Grazia : Kilkreath Ruins, al termine della missione "The break of down".

    Maestro : Dovete raggiungere il livello 50.

    Treofei D'oro

    Ammazzadraghi : Questa è l'ultima missione del gioco nella quale potrete battere Alduin, uccidetelo e avrete il trofeo.

    Trofeo Di Platino

    Trofeo Di Platino :
    Come al solito dovete ottenere tutti gli altri trofei.
    eccovi qualke lista ke potrebbe tornarvi utile...

    INCANTESIMI

    ALTERAZIONE

    carne d'ebano -- migliora il liv di armatura di 100 punti per 60 secondi -- liv. esperto -- costo 202
    carne di drago -- ignora l'80% dei danni fisici per 30 secondi -- liv. maestro -- costo 497
    carne di ferro -- migliora il livello di armatura di 80 punti per 60 secondi -- liv. specialista -- costo 158
    carne di pietra -- migliora il livello di armatura di 60 punti per 60 secondi -- liv. apprendista -- costo 115
    carne di quercia -- migliora il livello di armatura di 40 punti per 60 secondi -- liv principiante -- costo 61
    equilibrium -- converte 25 punti di salute in magika al secondo. Potenzialmente, può uccidere colui che lancia l'incantesimo -- liv. principiante -- costo 0
    individua non morto -- i morti nelle vicinanze sono visibili attraverso i muri -- liv. esperto -- costo 87
    individua vita -- le creature viventi nelle vicinanze sono visibili attraverso i muri -- liv. specialista -- costo 59
    luce magica -- sfera di luce che dura 60 secondi nel punto in cui viene lanciata -- liv. apprendista -- costo 50
    lume di candela -- luce sospesa che ti segue per 60 secondi -- liv. principiante -- costo 12
    paralisi -- i bersagli che risultano suscettibili all'effetto vengono paralizzati per 10 secondi -- liv. esperto -- costo 267
    paralisi di massa -- i bersagli nell'area che risultano suscettibili all'effetto vengono paralizzati per 15 secondi -- liv. maestro -- costo 556
    respirare sott'acqua -- puoi respirare sott'acqua per 60 secondi -- liv. specialista -- costo 132
    telecinesi -- puoi attirare verso di te un oggetto distante. Mettilo nell'inventario o lancialo -- liv. specialista -- costo 100
    trasmuta -- trasforma un pezzo di ferro grezzo in argento, o di argento in oro, se colui che lancia l'incantesimo lo ha con se -- liv specialista -- costo 59


    ILLUSIONE

    adunata -- i bersagli non scapperanno per 60 secondi e ottengono salute e vigore extra -- liv. specialista -- costo 67
    armonia -- creature e persone di liv. 25 o inferiore non lotteranno per 60 secondi -- liv. maestro -- costo 624
    attenuazione -- ti muovi più silenziosamente per 180 secondi -- liv. apprendista -- costo 85
    calma -- creature e persone di liv. 9 o inferiore non lotteranno per 30 secondi -- liv. apprendista -- costo 86
    chiamata alle armi -- i bersagli hanno abilità di combattimento, salute e vigore migliorate per 10 minuti -- liv. maestro -- costo 389
    chiaroveggenza -- indica la via verso l'obiettivo attuale -- liv. principiante -- costo 14
    coraggio -- il bersaglio non scapperà per 60 secondi e ottiene salute e vigore extra -- liv. principiante -- costo 23
    frenesia -- creature e persone di liv. 14 o inferiore attaccheranno chiunque nelle vicinanze per 60 secondi -- liv. specialista -- costo 124
    furia -- creature e persone di liv. 6 o inferiore attaccheranno chiunque nelle vicinanze per 30 secondi -- liv. principiante -- costo 40
    invisibilità -- diventi invisibile per 30 secondi, attivare un oggetto o attaccare qualcuno spezza l'incantesimo -- liv. esperto -- costo 198
    isteria -- creature e persone di liv. 25 o inferiore abbandonano il combattimento per 60 secondi -- liv. maestro -- costo 514
    pacificazione -- creature e persone di liv. 20 o inferiore non lotteranno per 60 secondi -- liv. esperto -- costo 172
    paura -- creature e persone di liv. 9 o inferiore abbandonano il combattimento per 30 secondi -- liv. apprendista -- costo 91
    sbaragliare -- creature e persone almeno di livello 20 abbandonano il combattimento per 30 secondi -- liv. esperto -- costo 187
    violenza -- creature e persone di liv. 25 o inferiore attaccheranno chiunque nelle vicinanze per 60 secondi -- liv. maestro -- costo 588
    visione del decimo occhio -- vedi ciò che gli altri non possono vedere -- liv.principiante -- costo 0


    DISTRUZIONE

    bufera -- un turbine raggelante che infligge 60 punti di danno da gelo al secondo a salute e vigore -- liv. specialista -- costo 42
    catena di fulmini -- saetta che infligge 60 punti di danno da elettricità alla salute e metà alla magika, poi passa a un nuovo bersaglio -- liv. specialista -- costo 46
    convenzione di arniel -- brucia il bersaglio infliggendo 1 punto di danno al secondo. I bersagli in fiamme subiscono danni ulteriori -- liv. principiante -- costo 0
    dardo elettrico -- un dardo elettrico che infligge 37 punti di danno da ellettricità alla salute e metà del danno alla magika -- liv. apprendista -- costo 15
    dardo di fuoco -- una scarica infuocata che infligge 37 punti di danno. I bersagli in fiamme subiscono danni ulteriori -- liv. apprendista -- costo 12
    fiamme -- una vampata che infligge 12 punti di danno al secondo. I bersagli in fiamme subiscono danni ulteriori -- liv. principiante -- costo 4
    folgore -- una folgore che infligge 90 punti di danno da elettricità alla salute e metà del danno alla magika -- liv. esperto -- costo 101
    incenerimento -- una scarica infuocata che infligge 90 punti di danno. I bersagli in fiamme subiscono danni ulteriori -- liv. esperto -- costo 88
    lancia gelida -- una lancia di ghiaccio che infligge 90 punti di danno da gelo a salute e vigore -- liv. esperto -- costo 95
    manto elettrico -- gli avversari vicini subiscono 8 punti di danno da ellettricità e la metà del danno alla magika per 60 secondi -- liv. specialista -- costo 110
    manto gelido -- gli avversari vicini subiscono 8 punti di danno da gelo al vigore al secondo per 60 secondi -- liv. specialista -- costo 93
    manto infuocato -- per 60 secondi gli avversari molto vicini subiscono 8 punti di danno da fuoco al secondo, i bersagli in fiamme subiscono danni ulteriori -- liv. specialista -- costo 85
    morsa gelida -- una scarica gelida che infligge 12 punti di danno al secondo a salute e vigore -- liv. principiante -- costo 4
    muro di fiamme -- crea un muro di fuoco che infligge 50 punti di danno da fuoco al secondo -- liv. esperto -- costo 35
    muro di fulmini -- crea un muro di fulmini che infligge 50 punti di danno da elettricità al secondo -- liv. esperto -- costo 43
    muro di ghiaccio -- crea un muro di ghiaccio che infligge 50 punti di danno da gelo al secondo -- liv. esperto -- costo 40
    palla di fuoco -- una potente esplosione che infligge 60 punti di danno in un raggio di 15 piedi. I bersagli in fiamme subiscono danni ulteriori -- liv. specialista -- costo 39
    punta di ghiaccio -- una punta di ghiaccio che infligge 37 punti di danno da gelo a salute e vigore -- liv. apprendista -- costo 14
    runa del fulmine -- lanciato su una superficie esplode infliggendo 50 punti di danno da elettricità ai nemici che si avvicinano -- liv. apprendista -- costo 95
    runa del ghiaccio -- lanciato su una superficie vicina esplode infliggendo 50 punti di danno da gelo ai nemici che si avvicinano -- liv.apprendista -- costo 87
    runa della fiamma -- lanciato su una superficie vicina esplode infliggendo 50 punti di danno da fuoco ai nemici che si avvicinano -- liv. apprendista -- costo 69
    scintille -- un fulmine che infligge 12 punti di danno da elettricità al secondo a salute e magika -- liv. principiante -- costo 5
    tempesta elettrica -- il bersaglio subisce 112 punti di danno da elettricità al secondo alla salute e metà del danno alla magika -- liv. maestro -- costo 41
    tempesta di fuoco -- un'esplosione da 150 punti di danno che si sprigiona da colui che lancia l'incantesimo. I bersagli vicini subiscono danni maggiori -- liv. maestro -- costo 423
    tempesta di ghiaccio -- il bersaglio subisce 30 punti di danno da gelo per 10 secondi e danni extra al vigore -- liv. maestro -- costo 328


    EVOCAZIONE

    ascia da guerra evocata -- crea un'ascia magica per 120 secondi -- liv. apprendista -- costo 50
    bandisci daedra -- i daedra evocati vengono ricacciati nell'oblivion -- liv. specialista -- costo 58
    controlla daedra -- le potenti creature evocate sono ai tuoi comandi -- liv. esperto -- costo 72
    espelli daedra -- i potenti daedra evocati vengono ricacciati nell'oblivion -- liv. esperto -- costo 64
    evoca arco -- crea un'arco magico per 120 secondi -- liv. specialista -- costo 61
    evoca atronach del gelo -- evoca un atronach del gelo per 120 secondi nel punto indicato -- liv. specialista -- costo 63
    evoca atronach della fiamma -- evoca un atronach delle fiamme per 120 secondi nel punto indicato -- liv. specialista -- costo 44
    evoca atronach della tempesta -- evoca un atronach della tempesta per 120 secondi nel punto indicato -- liv. esperto -- costo 95
    evoca draugr -- rianima un cadavere debole per 60 secondi -- liv. principiante -- costo 30
    evoca dremora non vincolato -- evoca un dremora non vincolato per 999 secondi -- liv. principiante -- costo 59
    evoca famiglio -- evoca un famiglio per 60 secondi nel punto indicato -- liv. principiante -- costo 31
    evoca signore dei dremora -- evoca un signore dei dremora per 120 secondi -- liv. esperto -- costo 106
    evoca spada -- crea una spada magica per 120 secondi -- liv. principiante -- costo 27
    famiglio delle fiamme -- evoca un famiglio delle fiamme che carica in battaglia ed esplode -- liv. apprendista -- costo 17
    freccia spettrale -- scaglia una freccia spettrale infliggendo 30 punti di danno e sbilanciando l'avversario -- liv. apprendista -- costo 30
    revenant -- rianima un cadavere potente per 60 secondi -- liv. specialista -- costo 54
    rianima cadavere -- rianima un cadavere ancora più potente per 60 secondi -- liv. apprendista -- costo 42
    servo non-morto -- rianima un cadavere permanentemente. Funziona solo sulle persone -- liv. maestro -- costo 296
    servo del ghiaccio -- evoca un atronach del gelo permanentemente -- liv. maestro -- costo 326
    servo della fiamma -- evoca un atronach della fiamma permanentemente -- liv. maestro -- costo 267
    servo della tempesta -- evoca un atronach della tempesta permanentemente -- liv. maestro -- costo 356
    trappola dell'anima -- puoi riempire una gemma dell'anima se il bersaglio muore entro 60 secondi -- liv. apprendista -- costo 31
    zombi terrificante -- rianima un cadavere molto potente per 60 secondi -- liv. esperto -- costo 89


    RECUPERO

    cerchio guardiano -- i non-morti di liv. 35 o inferiore che entrano nel cerchio fuggono. All'interno cura 20 punti di salute al secondo -- liv. maestro -- costo 425
    cerchio di protezione -- i non-morti di liv. 20 o inferiore che entrano nel cerchio fuggono -- liv. esperto -- costo 101
    cura -- cura 10 punti di salute al secondo -- liv. principiante -- costo 7
    cura rapida -- cura 50 punti di salute -- liv. apprendista -- costo 43
    cura suprema -- cura per 200 punti di salute a coloro che si trovano vicino -- liv. esperto -- costo 151
    difesa maggiore -- aumenta il liv. di armatura di 80 punti e ignora 80 punti di danno da incantesimo o effetto -- liv. specialista -- costo 51
    difesa minore -- aumenta il liv. di armatura di 40 punti e ignora 40 punti di danno da incantesimo o effetto -- liv. principiante -- costo 20
    difesa risoluta -- aumenta il liv. di armatura di 60 punti e ignora 60 punti di danno da incantesimo o effetto -- liv. apprendista -- costo 34
    imposizione delle mani -- cura il bersaglio per 75 punti. Non funziona su non-morti, atronach o automi -- liv. specialista -- costo 48
    mani curative -- cura il bersaglio per 10 punti al secondo. Non funziona su non-morti, atronach o automi -- liv. apprendista -- costo 14
    respingi non-morto -- i non-morti di liv. 16 o inferiore scappano per 30 secondi -- liv. esperto -- costo 210
    respingi non-morto minore -- i non-morti di liv. 8 o inferiore scappano per 30 secondi -- liv. specialista -- costo 68
    rimargina ferite -- cura per 100 punti di salute -- liv. specialista -- costo 75
    scaccia non-morto -- i non-morti di liv. 13 o inferiore scappano per 30 secondi -- liv. specialista -- costo 100
    scaccia non-morto minore -- i non-morti di liv. 6 scappano per 30 secondi -- liv. apprendista -- costo 49
    scaccia non-morto superiore -- i non-morti di liv. 21 o inferiore scappano per 30 secondi -- liv. esperto -- costo 158
    sventura del non-morto -- incendia i non-morti di liv. 45 o inferiore e li mette in fuga per 30 secondi -- liv. maestro -- costo 586



    ABILITA'
    MAGIA

    -ALTERAZIONE: Questo tipo di magia altera il mondo intorno a te. Ne fa parte: Luce, Transmuta
    -EVOCAZIONE: Questo tipo di magia permette di evocare creature e creare armi di magia pura. Ne fa parte: Evoca Atronach, Evoca Spada
    -DISTRUZIONE: Questo tipo di magia connette gli elementi naturali come fuoco, ghiaccio e fulmini e li incrementa, donandogli proprietà distruttive. Ne fa parte: Palla di fuoco, Lampo
    -ILLUSIONE: Questo tipo di magia crea illusione e manipola le menti. Ne fa parte: Chiaroveggenza
    -RECUPERO: Questo tipo di magia cura te e i tuoi compagni. Ne fa parte: Cura Malattia, Cura Veleno
    -INCANTAMENTO: Questa abilità permette di incantare armi ed armature con effetti che variano dal provocare danni a migliorare se stessi.

    COMBATTIMENTO

    -MIRA: Questa abilità determina la tua attitudine nell'uso dell'arco e delle freccie. Se usata con i giusti veleni, questa abilità aiuta molto anche contro un gruppo numeroso di nemici.
    -BLOCCO: Questa abilità determina quanto sai usare bene lo scudo per difenderti dagli attacchi nemici.
    -ARMATURA PESANTE: Questa abilità determina la quantità di difesa che l'armatura conferisce al personaggio in combattimento.
    -ARMA A UNA MANO: Questa abilità determina la tua attitudine nell'uso di armi ad una mano, come spade corte o mazze.
    -ARMA A DUE MANI: Questa abilità determina la tua attitudine nell'uso di armi a due mani, come ascie o martelli da guerra.
    -FABBRO: L'arte di forgiare armi e armature da metalli e altri componenti.

    FURTIVITA'

    -ALCHIMIA: L'arte di creare pozioni e veleni con ingredienti trovati nel mondo di gioco. Più l'abilità è alta, più la pozione/veleno sarà potente.
    -ARMATURA LEGGERA: Questa abilità determina la quantità di difesa che l'armatura conferisce al personaggio in combattimento.
    -SCASSO: L'abilità di aprire serrature senza una chiave.
    -BORSEGGIO: L'abiltà di rubare dall'inventario un altro personaggio senza farsi scoprire
    -FURTIVO: Questa abilità determina la possibilità di essere scoperti da un nemico quando si è accovacciati.
    -ORATORIA: L'arte del saper parlare, persuadere gli abitanti di Skyrim e ottenere sconti nei negozi.

    COMPAGNI

    1 Stenvor
    2 Faendal
    3 Sven
    4 Lydia
    5 Golldir
    6 Uthgerd l'indomita
    7 Jenassa
    8 Cicero
    9 Borgakh the Steel Heart
    10 Kharjo
    11 J'zargo
    12 Vigilance
    13 Meeko
    14 Illia
    15 Erandur
    16 Marcurio
    17 Derkeethus
    18 Mjoll the Lioness
    19 Erik the Slayer
    20 Benor
    21 Aranea Ienith
    22 Vorstag


    CASE
    Whiterun
    Prezzo: 5000
    Nome Casa: Breezehome
    Venditore: Proventus Avenicci
    Riften
    Prezzo: 8000
    Nome Casa: Honeyside
    Venditore: Anuriel
    Markarth
    Prezzo: 8000
    Nome Casa: Vlindrel Hall
    Venditore: Raerek
    Windhelm
    Prezzo: 12000
    Nome Casa: Hjerim
    Solitude
    Prezzo: 25000
    Nome Casa: Proudspire Manor
    Venditore: Falk Firebeard
    DRAGHI
    --------------------------------------- Drago ---------------------------------------

    dragojpeg

    Livello: 10
    Salute: 905
    Magika: 150
    Vigore: 130
    Danno Fisico: 37
    Colore: Marrone
    Magia di Fuoco: 50% Res. Fuoco, 25% Deb. Gelo
    Magia di Gelo: 50% Res. Gelo, 25% Deb. Fuoco
    ---------------------------------- Drago di Sangue ----------------------------------

    dragodelsanguejpeg

    Livello: 20
    Salute: 1421
    Magika: 150
    Vigore: 164
    Danno Fisico: 75
    Colore: Verde
    Magia di Fuoco: 50% Res. Fuoco, 25% Deb. Gelo
    Magia di Gelo: 50% Res. Gelo, 25% Deb. Fuoco

    ----------------------------------- Drago del Gelo -----------------------------------


    dragodelgelojpeg

    Livello: 30
    Salute: 1860
    Magika: 150
    Vigore: 197
    Danno Fisico: 150
    Colore: Bianco
    Magia di Gelo: 50% Res. Gelo, 25% Deb. Fuoco

    ----------------------------------- Drago Anziano -----------------------------------


    dragoanzianojpeg

    Livello: 40
    Salute: 2255
    Magika: 150
    Vigore: 230
    Danno Fisico: 225
    Colore: Bronzo
    Magia di Fuoco: 50% Res. Fuoco, 25% Deb. Gelo
    Magia di Gelo: 50% Res. Gelo, 25% Deb. Fuoco

    ----------------------------------- Drago Antico -----------------------------------


    dragoanticojpeg

    Livello: 50
    Salute: 3071
    Magika: 150
    Vigore: 264
    Danno Fisico: 300
    Colore: Rosso/Nero
    Magia di Fuoco: 50% Res. Fuoco, 25% Deb. Gelo
    Magia di Gelo: 50% Res. Gelo, 25% Deb. Fuoco


    Autore Guida : Markodarko97


    Edited by Markodarko97 - 4/1/2012, 20:02
     
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0 replies since 30/12/2011, 17:18   2834 views
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